Residence

Tvorba residence:

  1. Residence se tvoří dřevěnou motyčkou.
  2. Vybereme dva protilehlé body.
  3. Příkazem /res select vert rozšíříme výběr od oblohy po podloží.
  4. Residenci vytvoříme příkazem /res create jmeno-resky

Počet residencí

Hráč – max. 5 residencí o velikosti 100×100 bloků
VIP – max. 10 residencí o velikosti 200×200 bloků
VIP+ – max. 15 residencí o velikosti300x300 bloků
BOSS – max. 20 residencí o velikosti 500×500 bloků

Základní příkazy:

  • /res ? – Zobrazí nápovědu.
  • /res create – Vytvoří residenci na základě vyznačené oblasti.
  • /res message [enter/leave] [zpráva] – Nastaví zprávu, která se zobrazí hráčům, když přijdou (enter) do residence, nebo při opuštění (leave).
  • /res message remove [enter/leave] – Odstraní oznamovací zprávu.
  • /res select vert – Rozšíří výběr z nebe po podlaží.
  • /res give [jmeno_res] [jmeno_hrace] – Předáte svoji resku jinému hráči.
  • /res remove [ResidenceName] – Smaže rezidenci.
  • /res info – Zobrazí info o rezidenci.
  • /res list – Zobrazí seznam rezidenci, které vlastníte.
  • /res unstuck – Pokud se zaseknete v nějaké residenci, tak tento příkaz vás přemístí na místo mimo residenci.
  • /res set [vlajka] [true/false/remove] – Nastavení ochrany vaší rezidence.
  • /res pset [PlayerName] [vlajka] [true/false/remove] – Nastavení ochrany pro daného hráče.
  • /res default – Nastavit rezidenci na výchozí ochranu.
  • /res rename [stare_jmeno] [nové_jmeno] – Přejmenujete rezidenci.

Vlajky:

  1. move – Pohyb hráčů po residenci.
  2. build – Stavění.
  3. use – Používání tlačítek, levelů, dveří a crafting table.
  4. container – Používání truhel.
  5. pvp – Mlácení hráčů mezi sebou.
  6. ignite – Podpalování.
  7. firespread – Rozšiřování trávy a ohně (u nás se oheň nešíří ani nikde jinde).
  8. tp – Ovládá teleportaci v residenci.
  9. creeper – Ovládá exploze creeperů. (t= poškodí hráče i bloky)
  10. healing – Ovládá uzdravování hráčů v resienci (t= půl srdíčka za sekundu)
  11. tnt – Výbuch TNT.
  12. flow – Pravý proud lávy/vody a její slévaní.
  13. damage – Ovlivňuje veškeré ublížení v residenci.
  14. monsters – Ovlivňuje spawnování a pohyb monster.